Testing Focus

Esperia Prowler

Contact and Party System Update

Caterpillar Prison Ship Mission

New Babbage and microTech's Moons

Personal Interaction System

Mining: Volatile cargo and mining consumables

Prison Systems

Actor Status System

Known Issues

All ships are loadout locked and can't be customized. W/A: Ships can be customized in the hangar and persist into the universe.

Missiles and Torpedoes launched beyond 1000 meters may not reach their target.

Players can get stuck in a loading screen upon leaving prison or entering a second time.

Prison suit loadouts are saved after the player exits prison.

Prison suit loadouts can be saved if a user exits the PU and enters the hangar.

The KC Trending shop keeper stands idly and doesn't not interact with the player.

Karoby energy bars are missing from all locations.

Ships outside of New Deal lack interaction prompts.

Ground vehicles can not be spawned from ASOP terminals.

Changes to the character model do not always persist into the PU.

An extra, static train may appear at Area18, Lorville, or New Babbage.

Unmanned turrets do not fire at the player if they have a crimestat.

All Platinum bay outposts are missing ASOP terminals.

Its possible to get the contact notification window stuck behind the main menu.

Being in a large party causes markers to not display correctly while inside a ship.

New Features


Added microTech clothing collection.


Added New Babbage Landing Zone - Interiors

Enclosed to protect the inhabitants against the freezing elements, New Babbage is a major social and economic trading hub on microTech. Although it features microTech’s flagship store, the landing zone is a haven for smaller tech companies.

Added Klescher automated prison

Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Players can serve their time normally or contribute to society by mining crystals within the attached mining sections. Crystals can be exchanged for "merits" to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the "processing" section of the prison and interact with the kiosk. You will wake up at your last port.

Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe

Added caves and cave missions to microTech and its moons.

Added food to shops and stands throughout the verse.


New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport

Added mining laser sub-items

Sub-items are consumable components which attach to advanced mining laser heads and provide a temporary modifier for increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining. With them you can, for a time, decide to use one to decrease the instability or lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration, some of them have instant effect on the process so they can be used in case of emergencies or as an instant boost.

Introduced a volatile mineable ore

We have introduced Quantainium ore which is available throughout the universe. Quantainium is highly unstable and once mined the player will need to use care in how they transport it and how long they take to transport it. Any impact will cause it to degrade and the ore will also degrade over time. Once it degrades to a certain extent it will be in danger of exploding. When it becomes dangerous the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks ship damage and destruction. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.

Added two new surface harvestables

Added in-hand weapon attachment swapping

Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on "customize" on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.

Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button

Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys

Added quick buy option with price to food items in shops

New actor status system

With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you're not equipped for the temperatures, you'll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added "hunger" and thirst", which will be increasing constantly, so you'll need to stay topped up if you don't want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click)

Ships and Vehicles

Added Esperia Prowler

Named after the UEE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin boarding craft from the First Tevarin War. With the recent discovery of the lost Tevarin planet in Kabal System, Esperia’s engineers were given unmitigated access to examine the preserved ships found in several of the caches, before meticulously recreating the design choices. The Prowler’s effectiveness as a rapid personnel deployment vehicle was mainly due to its silence. The boarding was constructed using a variety of techniques to minimize its signatures and get close to unsuspecting vessels before quickly deploying their boarders via EVA.

Weapons and Items

Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons

An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.

Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons

An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.

Core Tech

Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend's list

The in-game friend's list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a "Friends" tab and a "Notifications" tab. Friends can be added directly by using the "+Add" key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing Spectrum friend's list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend's list can be tested.

Feature Updates


Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets

Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)

Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals

Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed

Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston

Updated arrival radius distance for lagrange points - from 120km to 70km

Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors

Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX

Increased the brightness of the exterior lights around Levski.


Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance


Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system

The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).

Increased the payout of all criminal missions by 50%

Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area

Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats

Ships and Vehicles

Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes

Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs

The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated

Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking

Increased the headlight range of the Vanguard series

Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump.

Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously

Argo Mole can now attach size 1 mining lasers

To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull

Added on damage delay to ASAS shields.

Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier

Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre

All PU purchasable items should now be available to REC rent

Ships rented with REC should now be customizable

Weapons and Items

Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons

Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle

Major Bug Fixes

Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets

Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear

If a players use both the pilot and bridge control seats one should no longer get stuck

Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer

Carrack headlights should now function

Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen

CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing

Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair

Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel

Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry

Area18 habitation floors should now have atmosphere

Logging out of the Caterpillar's beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat

Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area

Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint

Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton

Carrack upper command ship controls should now have a HUD

There should no longer be a constant light reflection in the Sabre's cockpit that obstructs the player's view

Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen

Avenger bed interaction should now work correctly

AI ships should no longer spin wildly when in combat

The character customizer should no longer become unresponsive

Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone

FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player

A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo

Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel

Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4

Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo

Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn

Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players

Players should no longer encounter invisible players who are out of sync

Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps

Patchnote FR 3.9.0 PTU


NOUVEAUX éléments/features de ce patch
BUG résolu sur ce patch
BUG résolu sur un patch précédent

Testing Focus

Esperia Prowler

Mise à jour du système de contacts et de groupe

Mission Caterpillar Prison

New Babbage et les lunes de microTech

Système d'interaction personnel

Minage : Cargo volatiles et consommables issu du minage

Systèmes Prison

Actor Status System

Known Issues

Tous les vaisseaux apparaissent verrouillés et ne peuvent pas être personnalisés. W/A : Les vaisseaux peuvent être personnalisés dans le hangar et persistent dans le PU.

Les missiles et torpilles lancés au-delà de 1000 mètres peuvent ne pas atteindre leur cible.

Les joueurs peuvent se retrouver bloqués dans un écran de chargement à leur sortie de prison ou à leur entrée de prison lors d'une seconde fois.

Les loadout de stuff prison sont sauvegardés après que le joueur soit sorti  de la prison.

Les loadouts de stuff prisn peuvent être sauvegardés si le joueur sort du PU et entre dans le hangar.

Le vendeur du magasin KC Trending reste inactif et n'interagit pas avec le joueur.

Les barres d'énergie Karoby sont absentes des shops.

Les vaisseaux à l'exterieur du New n'ont pas d'invites d'interactions.

Les véhicules terrestres ne peuvent pas spawn par l'intermédiaire des terminaux ASOP.

Les modifications du modèle de personnage ne persistent pas toujours dans le PU.

Un train statique peut apparaître à Area 18, Lorville ou New Babbage.

Les tourelles automatiques ne tirent pas sur le joueur si il a du crimstat.

Tous les avant-postes de Platinium Bay sont dépourvus de terminaux ASOP.

Il est possible d'avoir la fenêtre de notification de contact bloquée derrière le menu principal.

Le fait d'être dans un groupe important fait que les marqueurs ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont à l'intérieur d'un vaisseau.

Nouvelles Features


Ajout de la collection de vêtements microTech.


Ajout de New Babbage Landing Zone et intérieurs

Fermé pour protéger les habitants contre le grand froid, New Babbage est un important centre d'échanges sociaux et économiques sur Microtech. Bien qu'il abrite le magasin phare de microTech, la zone d'atterrissage est un havre pour les petites entreprises technologiques.

Ajout de la prison automatisée Klescher

Les joueurs qui sont directement tués ou qui meurent à courte distance des forces de sécurité ou des chasseurs de primes iront désormais en prison. En prison, tout l'inventaire des joueurs est inaccessible, et à la place, les joueurs reçoivent une combinaison de prisonnier et un multi-tool avec un accessoire de minage. Les joueurs peuvent purger leur peine normalement ou contribuer à la société en extrayant des cristaux dans les sections minières. Les cristaux peuvent être échangés contre des "mérites" pour réduire votre peine en utilisant des kiosques situés près des mines. Une fois votre peine terminée, recherchez la section "processing" de la prison et interagissez avec le kiosque. Vous vous réveillerez à votre dernier port.

Ajout des lunes de microTech : Calliope, Clio, et Euterpe

Ajout de grottes et de missions de grottes sur microTech et ses lunes.

Ajout de nourriture dans les magasins et les stands dans le PU.


Nouvelle mission criminelle : Détournement d'un transport de prisonnier dans un Caterpillar

Ajout de sous-items sur les lasers de minage

Les sous-items sont des composants consommables qui se fixent aux têtes laser de minage avancées et fournissent un modificateur temporaire pour une efficacité accrue. Les sous-éléments peuvent être activés dans le cockpit à l'aide du système d'interaction pendant le minage. Avec eux, vous pouvez, pendant un certain temps, décider d'en utiliser un pour diminuer l'instabilité ou la résistance, augmenter la fenêtre optimale, etc. Bien que la plupart aient une durée, certains ont un effet instantané sur le processus, de sorte qu'ils peuvent être utilisés en cas d'urgence ou comme un boost instantanné.

Introduction d'un minerai volatil

Nous avons introduit le minerai "Quantainium" qui est disponible dans tout l'univers. Le quantainium est très instable et une fois extrait, le joueur devra faire preuve de prudence dans la façon dont il le transporte et le temps qu'il met à le transporter. Tout impact entraînera sa dégradation et le minerai se dégradera également avec le temps. Une fois qu'il est dégradé jusqu'à un certain point, il risque d'exploser. Lorsqu'il devient dangereux, le joueur reçoit un avertissement visuel/audio et a la possibilité d'éjecter toute la cargaison. Si le joueur n'éjecte pas la cargaison, il risque d'endommager et de détruire le vaisseau. Compte tenu de ce risque, l'exploitation et le transport de quantainium sera très lucratif.

Ajout de deux nouvelles surfaces de récolte

Ajout de l'échange des accessoires des armes

Les joueurs peuvent désormais personnaliser les accessoires des armes en interagissant avec les armes elles-mêmes lorsqu'ils les tiennent. Maintenez la touche F enfoncée et cliquez sur "personnaliser" sur une arme détenue qui peut utiliser des composants personnalisées. Cela vous permettra de modifier les composants de l'arme tels que les viseurs, les accessoires du canon et les accessoires sous le canon.

Ajout d'un binding pour le zoom à la première personne sur un seul axe et bouton de basculement du zoom à la première personne en avant/en arrière

Les joueurs peuvent désormais quitter les lits ezHAB en utilisant les touches de déplacement de base (ZQSD)

Ajout d'une option d'achat rapide avec prix aux produits alimentaires dans les magasins

New actor status system

En raison de la variété des environnements extrêmes tdans le Verse, les joueurs devront tenir compte des températures chaudes et froides extrêmes lorsqu'ils planifieront leurs aventures. Si vous voulez rester en sécurité dans ces conditions, équipez-vous des nouvelles combinaisons Caldera Pembroke et Novikov. Si vous n'êtes pas équipé pour ces températures, vous commencerez à souffrir des effets négatifs de l'hyperthermie et de l'hypothermie, qui peuvent entraîner la mort. Comme pour la préparation de votre équipement aux différentes températures, vous devez également préparer votre corps. Nous avons également ajouté la "faim" et la "soif", qui ne cesseront d'augmenter. Vous devrez donc rester bien équipé si vous ne voulez pas subir les effets de la déshydratation ou de la famine. De plus, le fait de rester hydraté et bien nourri peut avoir des effets positifs sur les fonctions motrices. Vous pouvez utiliser l'inventaire des produits de base pour ranger les aliments et les boissons pouvant être stockés. La faim et la soif sont des effets persistants qui se transmettent de session en session. Une interface utilisateur plus détaillée a été ajoutée à la visière du joueur pour suivre ces différents états et est visible lors de l'activation de la roue (F+clic droit)

Ships and Vehicles

Added Esperia Prowler

Nommé d'après la désignation militaire de l'UEE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre vaisseau d'abordage tevarin de la première guerre tevarine. Avec la récente découverte de la planète Tevarin perdue dans le système Kabal, les ingénieurs d'Esperia ont eu un accès illimité pour examiner les vaisseaux préservés trouvés dans plusieurs des caches, avant de recréer méticuleusement les choix de conception. L'efficacité du Prowler en tant que véhicule de déploiement rapide de personnel (dropship) était principalement due à son silence, sa discretion. Il a été construit en utilisant diverses techniques pour minimiser ses signatures et se rapprocher furtivement des cibles avant de déployer rapidement ses troupes en EVA.

Weapons and Items

Ajout d'une nouvelle arme de vaisseaux : Esperia Lightstrike Cannons

Recréation de la technologie historique du Tevarin, ces canons à énergie existent en tailles 1 à 3 et sont conçus pour des portées moyennes à longues.

Ajout d'une nouvelle série d'armes : Esperia Deadbolt Cannons (Canons à verrou)

Recréation de la technologie historique du Tevarin, les Deadbolt sont des canons balistiques de taille 4 à 6, conçus pour des engagements à courte portée lors de largages.

Core Tech

Ajout d'une nouvelle liste de contacts et d'un nouveau système de groupe avec l'unification avec la liste des amis de Spectrum

La liste d'amis dans le jeu utilise désormais vos amis Spectrum et a été entièrement retravaillée. Le menu principal comporte désormais un onglet "Amis" et un onglet "Notifications". Les amis peuvent être ajoutés directement en utilisant la touche "+Add" et toutes les notifications d'amis/contacts apparaîtront dans l'onglet "Notifications" jusqu'à ce qu'elles soient supprimées (note : la récupération après un crash apparaîtra également ici). Lors de la création d'un groupe, un nouvel onglet apparaîtra indiquant les membres et le chef de groupe. La liste de contacts en jeu antérieure à la version 3.9 sera fusionnée dans votre liste d'amis Spectrum existante une fois la version 3.9 mise en ligne, mais pour l'instant, c'est sur le Spectrum PTU que la liste d'amis PTU peut être testée.

Feature Updates


Mise à jour des aspects géologiques de divers corps planétaires avec de nouveaux visuels et assets

Les choix par défaut des lieux de spawn ont été mis à jour pour n'inclure que les grandes villes (New Babbage, Area18, Lorville)

Ajout des Gimbals de taille 1 dans tous les magasins qui en vendent

La vitesse de sprint avec les poings levés a été augmentée pour correspondre à la vitesse de sprint sans armes

Densité atmosphérique ajustée pour ArcCorp et Hurston

Mise à jour du rayon d'arrivée pour les points de lagrange - de 120km à 70km

Ajout de comm arrays autour des planètes et des lunes et réduction de leur rayon de surveillance pour couvrir uniquement leurs secteurs

Mise à jour des écrans des kiosques à Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 et Grim HEX

Augmentation de la luminosité des lumières extérieures autour de Levski.


Mise à jour du comportement des vaisseaux IA pour inclure de plus grandes plages de vitesse et un meilleur évitement/déplacement en 3D.


Mise à jour du menu radial (roue) à la première personne pour le système d'interaction.

Le menu Radial mis à jour donne un accès rapide à certaines actions qui sont spécifiques au contexte, comme par exemple à pied ou sur siège de pilote. Ces actions comprennent les émotes, la personnalisation des armes, le retrait du casque, et bien d'autres encore. Chaque action est également affichée avec son raccourci clavier correspondant, le cas échéant. Le menu enregistrera vos actions les plus utilisées comme favoris sur la roue principale et est accessible en ouvrant le menu en maintenant la touche F enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris (interact + mouse2).

Augmentation de 50 % du paiement de toutes les missions criminelles

Ajout d'une infraction et de mise en fourrière immédiate des vaisseaux des joueurs qui entrent en collision avec des vaisseaux d'autres joueurs ayant le droit de se trouver dans la zone d'aterrissage.

Modification du seuil pour obtenir les niveaux de criminalité 4 et 5

Ships and Vehicles

La marche avant et arrière des véhicules peuvent désormais être affectés à des axes

Ajout d'un système d'alerte pour les missiles dans les HUD des vaisseaux

Le limiteur de vitesse peut maintenant être réglé lorsqu'il est désactivé, avec une ligne fondue indiquant où le limiteur sera réactivé

Changement des conditions de bind et d'actions pour l'utilisation des missiles.

Augmentation de la portée des phares des Vanguard

Ajout d'un petit écran pour les interactions avec les medbed dans le 890 Jump.

Déplacement de la masse de l'Anvil Ballista de l'avant vers le corps pour éviter que l'arrière ne se soulève continuellement

Argo Mole peut désormais fixer des lasers de minage de taille 1

Pour pallier temporairement certains des problèmes liés aux trous de bouclier, les dommages causés à certains éléments du vaisseau (certaines armes et tourelles) ne passent plus par la coque du vaisseau

Ajout d'un délai de détérioration des boucliers ASAS.

Réduction de la compensation de la gravité lors d'un atterrissage pour faciliter l'atterrissage

Ajout d'un VFX pour Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, et Sabre

Tous les items achetables dans le PU devraient maintenant pouvoir être loués en REC

Les vaisseaux loués en REC devraient maintenant être personnalisables

Weapons and Items

Modification des dommages des massdriver S2 pour les équilibrer davantage par rapport à armes de taille similaire.

Réduction du tremblement  de la caméra, réduction du spread et augmentation du clim/drift pour la Karna.

Major Bug Fixes

Correction d'un problème qui faisait que le compte du joueur était mis à 0 UEC après l'effacement des personnages et la réinitialisation de la base de données

Le fait d'appuyer sur backspace sur le menu principal ne devrait plus entraîner la disparition du menu

Si des joueurs utilisent à la fois le siège du pilote et celui du contrôle de la passerelle, il ne devrait plus être bloqué

Les joueurs devraient maintenant pouvoir se déconnecter dans les lits du 890 et du Reclaimer

Les phares du Carrack devraient maintenant fonctionner

Correction d'un problème qui pouvait entraîner le blocage du joueur sur l'écran de personnalisation du personnage

Les services de réparation CryAstro devraient maintenant fonctionner normalement sans qu'il soit nécessaire de se mettre en vol stationnaire avant l'atterrissage

Les vaisseaux ne devraient plus se retrouver dans un état invulnérable  après réparation

Les vaisseaux ne devraient plus tourner pour s'aligner sur un plan invisible avant de s'engager dans quantum

La vue arrière ne devrait plus poser de problèmes d'affichage

Les habitations de Area18 devraient désormais avoir une atmosphère

La déconnexion des lits du Caterpillar ne devrait plus entraîner le retour du joueur sur le siège du pilote

Les missions de patrouille devraient maintenant apparaître correctement dans la zone de Crusader

Correction d'un problème où plusieurs vaisseaux pouvaient placer une remote tourelle de taille 3 à 5 sur un emport de canon

En se rendant à l'OM-1, le joueur devrait maintenant être envoyé au bon endroit et non au centre de Stanton

Les contrôles du vaisseau sur le pont supérieur du Carrack devraient désormais être dotés d'un HUD

Il ne devrait plus y avoir de reflet de lumière constant dans le cockpit du Sabre qui obstrue la vue du joueur

La respiration ne doit plus être occasionnellement entendue lorsque l'on se trouve dans un écran de chargement

L'interactiondu lit de l'Avenger devrait maintenant fonctionner correctement

Le personnalisateur de personnage devrait fonctionner correctement

Le joueur devrait maintenant être capable de regarder correctement à travers les lunettes de sniper lorsqu'il est accroupi et couché

Les IA FPS ne devrait plus viser dans une direction aléatoire avant de viser le joueur

Un vaisseaux ne devrait plus pouvoir accrocher un autre vaisseaux dans sa grille de physique, le désynchronisant et lui permettant d'accéder à sa cargaison

Correction de divers problèmes de VOIP

Les options de ravitaillement / réapprovisionnement / réparation devraient maintenant fonctionner correctement à HUR-L4

La variante du Valkyrie Liberator devrait désormais pouvoir contenir des cargaisons

Les joueurs ne doivent plus voir l'annulation de chaque élément de la mission lorsque la mission Call to Arms est retirée

Les tourelles ne doivent plus apparaître désynchronisées et ne devraient plus se déplacer vers d'autres joueurs

Les joueurs ne devraient plus rencontrer des joueurs invisibles qui sont désynchronisés

Les joueurs ne devraient plus être en mesure de définir des itinéraires QT directs